兵种的攻击优先级主要由其类型和战场定位决定。骑兵作为机动性最高的兵种,通常会在战斗中优先锁定敌方远程单位,尤其是弓兵。这种设计源于骑兵的高移速和突袭能力,使其能够快速突破防线,对脆弱的远程单位造成致命打击。步兵则倾向于攻击敌方骑兵,利用其高防御和生命值优势形成克制关系。弓兵作为远程输出核心,会优先攻击距离最近的单位,但因其低生存能力,需依赖地形或前排保护才能发挥最大作用。
兵种之间的克制关系直接影响攻击目标的优先级。步兵对骑兵有天然优势,因此在混战中会主动拦截敌方骑兵单位。骑兵对弓兵的压制力使其成为拆解敌方火力网的关键。弓兵虽能对步兵造成额外伤害,但若未妥善保护,极易被骑兵切入歼灭。这种循环克制的机制要求玩家在部署部队时,必须明确各兵种的职能和目标选择逻辑。
在攻城战中,防守方的弓兵会优先攻击集结部队的主将单位,而骑兵在野外遭遇战中更倾向于追击残血目标。步兵在据点防守时,会自动锁定最先进入攻击范围的敌军。玩家需根据这些特性调整布阵,例如将弓兵置于城墙后方规避骑兵冲锋,或利用步兵吸引火力为骑兵创造绕后机会。
将领技能和天赋能进一步影响兵种的目标选择。部分骑兵将领如源义经的觉醒技能会强化对远程单位的杀伤效果,而步兵将领理查一世的治疗特性可延长部队缠斗时间。弓兵将领李成桂的范围伤害技能则能无视前排直接打击后排单位。这些特性使得高阶统帅搭配特定兵种时,可能突破常规攻击优先级,形成战术变数。
最终决定攻击目标的核心仍是玩家操作。自由行军系统允许手动调整部队行进路线,通过拉扯阵型或集火关键单位打破系统默认的优先级。例如用步兵主动拦截骑兵后,可手动操控弓兵集火敌方步兵,形成局部优势。这种即时操作与兵种特性的结合,构成了万国觉醒深度战术策略的基础。