攻城掠地里的幻影是否可以被治疗
幻影属于一次性傀儡部队,一旦投放至地图城池之后,初始兵力数值固定,不存在任何手段能够恢复其已经损失的兵力。无论是城池内的支援武将战法、装备自带吸血效果、副将被动续航,亦或是各类阵法增益、城池buff,全部无法对幻影产生治疗或者回血效果。幻影从诞生开始仅有初始血量,每次受到伤害都会永久扣除兵力,兵力归零后直接消失,不存在残血恢复的机制,即便是拥有吸血战法的武将本体可以续航,其释放出去的幻影也无法继承吸血与治疗属性。聚力幻影、突击幻影、单挑幻影、普通幻影都遵循同一套规则,没有任何特殊类型幻影能够突破这条基础机制。

想要延长幻影的作战时长,唯一可行的思路只有在投放幻影之前做好前置配置,而不能在幻影上阵后进行补救。投放幻影时,可以给释放幻影的武将穿戴高血量套装,最常见的搭配为青龙套装,直接拉高幻影初始总兵力,让幻影可以承受更多伤害;也可以依靠兵器、珍宝、勋章等养成系统提升武将基础兵力属性,间接提升幻影初始血量。国战投放幻影时,优先选择己方占据地形优势的城池布置,利用地形减伤降低幻影受到的伤害,以此拉长幻影存活时间。突击幻影尽量选择连贯的城池路线投放,利用自动突进快速转移战场,减少在单一点位承受持续集火;单挑幻影适合布置在战线僵持的关口,依靠自动单挑机制分散敌方火力,避免幻影被敌方大批部队轮番进攻快速消灭。

很多操作者容易产生误区,误以为觉醒武将的辅助被动或者战车护盾可以保护幻影,护盾效果仅作用于场上真人武将,幻影无法获得护盾减伤之外的任何续航类增益。同时需要分清幻影与武将本体部队的区别,武将本体在城池战斗中可以依靠战法、装备吸血维持兵力,一旦分出幻影,这支傀儡部队便彻底脱离本体续航体系。在大型国战拉锯战中,不要依靠少数幻影长期卡点,应当分批持续投放幻影进行火力阻滞,每一批幻影耗尽之后再补充新的幻影,依靠数量持续压制敌方进攻节奏,而不是寄希望于残血幻影依靠任何手段恢复兵力继续作战。资源规划上,提前储备幻影道具,分批投放比一次性大量投放更适合长时间防守关口,避免一批幻影快速被全歼后防线出现空档。