如何在三国志战略版攻城中培养更多兵力
想要在攻城作战中培养大批量兵力,需要同步拉高武将带兵上限、扩充预备兵储备,再配合分城建设降低征兵损耗,多管齐下才能组建多支满编攻城部队。主城城建是扩充兵力容量的根基,君王殿提升到对应等级解锁军营之后,优先升级主力兵种对应的兵营,兵营等级直接决定武将单次出征能够携带的士兵总数,主力攻城器械队、主力战斗队伍对应的兵营要优先拉满,保证每一名武将的带兵上限达到阶段性峰值。征兵处需要紧随主城等级持续升级,既提升预备兵储存上限,又缩短单次征兵消耗的时长,再配合在高级资源地上建造虎帐建筑,进一步抬高主城预备兵总量,避免大规模征兵时出现兵员储备不足的问题。资源产出建筑不能被忽视,农田、铁矿、石料厂保持同步升级,充足的资源才能持续不断征召新兵,为连续多轮攻城作战做好后勤铺垫。

武将养成能够进一步拉高单队兵力上限,统御属性直接决定带兵数量,在武将升级后把自由属性点全部投入统御,同时完成武将觉醒与进阶,不断拉高基础属性数值。攻城战一般会组建主力输出队与多支器械工程队,器械武将不需要堆砌输出属性,全部点数给到统御,让每一支器械部队都达到兵力上限。练级节奏也要合理规划,利用练兵场单独培养新武将,再用主力队伍扫荡低级土地带级,快速把多队武将等级拉高,一次性成型多支满编部队。除此之外,阵型兵种的适性也会带来少量兵力加成,尽量让武将使用兵种适性较高的队伍,避免适性不足带来属性缩减,保证兵力配置不会受到额外限制。

分城布局是批量培养攻城兵力的关键补充,单靠一座主城很难维持多支部队连续攻城,建造多座分城并且重复配置征兵建筑,就可以做到多线同时征兵,源源不断产出攻城兵员。分城优先只建造征兵处与基础资源田,不需要额外投入战斗类建筑,专门用来囤积预备兵,主城负责主力队伍休整,分城持续补充损耗兵力。攻城战前还可以利用野外要塞临时屯兵,把多支部队预先集结在城池周边,主城与分城不间断补充新兵,保证一波接一波持续发起进攻。合理控制战损也能减少兵力消耗,器械队伍只负责拆除城池耐久,不和守军正面交战,主力部队清理守军之后再派出工程队,减少士兵无谓阵亡,降低反复征兵带来的资源压力,长期维持充足的攻城兵力储备。