攻击目标的选择直接影响战斗效率和胜率。核心策略包括优先集火关键部位、利用仇恨机制调整站位、针对敌人护甲/魔盾弱点分配伤害类型,并通过战吼能量控制关键技能释放时机。合理切换集火标记、分析抗性面板、预判敌人行动规律是进阶操作的基础。

战斗中默认自动标记生命值最低的敌人为集火目标,但需手动调整以应对特殊机制。例如部分BOSS拥有多个部位,需优先击破提供增益或治疗的主体部位。点击怪物血条左侧可切换集火标记,带有红色瞄准镜图标的单位会成为单体技能的固定目标。面对召唤类敌人时,应及时将标记切换至新出现的小怪,避免输出浪费在无效目标上。仇恨值系统决定敌人攻击倾向,护卫职业天然具有高威胁值,若未配置护卫,怪物会随机攻击队伍成员,需通过技能短暂提升特定角色的仇恨值。
物理与魔法伤害的分配需严格遵循敌人护甲/魔盾属性。物理攻击优先扣除护甲,魔法攻击则消耗魔盾,混搭队伍会导致输出效率下降。通过抗性面板可识别敌人弱点,显示为-25抗性的属性会受到额外伤害,而50-100抗性则大幅降低对应伤害。真实伤害能无视防御机制,但触发条件较为苛刻。战吼能量的积累速度为每9秒1点,上限3点,在连续战斗中可保留至下一场,合理规划用于打断BOSS关键技能或爆发阶段。

后期战斗中,需结合敌人行动条预判其技能释放。行动条充满时敌人会施放技能,部分高威胁技能可通过眩晕、定身等控制效果打断。策略模式下可暂停战斗调整指令,但释放战吼会自动退出该模式。减员会导致对应队列无法使用战吼,因此需根据怪物攻击模式动态调整站位,例如将低生存角色置于安全列。多目标场景中,范围攻击技能不受集火标记影响,但需注意部分随机攻击可能破坏既定策略。

秘境与高难度副本中,敌人常携带特殊机制如狂暴、回复或召唤,需更精确的目标管理。开场存满战吼能量可快速压制第一阶段,后续保留至少1点能量应对紧急情况。若敌人进入狂暴状态,需立即切换至保命策略,优先清理增益单位而非盲目输出。辅助角色应关闭非必要技能以减少行动条干扰,确保治疗和控制技能在关键时点生效。最终阶段往往需要牺牲部分输出来维持团队生存,集火优先级可能随战术目标动态变化。